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교육 관점 · 실무 철학 포스트

  • 성장이 느리게 느껴질 때

    매일 하는데 늘지 않는 것 같은 정체감. 석 달 전의 나를 다시 보고 나서야 성장이 보였다.

    2026년 6월 25일
  • 기획부터 배포까지 한 사람이 관통할 때 생기는 일

    2026년 6월 18일
  • 기록을 계속하는 이유

    2026년 6월 9일
  • 디자이너와 개발자가 같은 언어를 쓰게 하려면

    '간격 좀 띄워주세요'와 'gap-4' 사이에는 번역이 필요하다. 공통 어휘를 만들면 회의가 짧아진다.

    2026년 6월 2일
  • 포트폴리오보다 기록

    2026년 5월 26일
  • 툴은 바뀌어도 남는 것

    jQuery부터 AI 에이전트까지 도구는 계속 바뀌었다. 그런데 정작 나를 먹여 살린 건 도구가 아니었다.

    2026년 5월 19일
  • AI를 팀원처럼 쓰는 팀장은 무엇을 해야 하나

    2026년 5월 12일
  • 디자인-개발 피드백 루프를 줄이는 법

    2026년 5월 7일
  • 작은 회사일수록 통합형이 필요하다

    인력이 적을수록 디자인-퍼블-프론트의 분업은 병목이 된다. 한 사람이 두세 단계를 관통할 때 사라지는 비용에 대해.

    2026년 4월 28일
  • 자동화할 일과 손으로 할 일

    2026년 4월 21일
  • 퍼블리셔 후배가 조언을 구해왔다

    2026년 4월 11일
  • 디자인 시스템은 디자이너만의 것이 아니다

    디자인 토큰이 코드의 CSS 변수와 1:1로 이어질 때 디자인 시스템은 비로소 산다. 양쪽을 아는 사람이 토큰을 설계하면 뭐가 달라지는지에 대한 생각.

    2026년 4월 4일
  • 혼자지만 팀처럼 — AI와 1인 3역 실험

    2026년 3월 28일
  • 'AI 디자이너'라는 말이 어색하지 않아졌다

    AI로 베리에이션을 뽑고 사람이 방향을 고르는 방식이 실무가 되어간다. 그 안에서 감각의 자리는 어디인가.

    2026년 3월 19일
  • 디자인, 퍼블리싱, 프론트엔드 — 왜 꼭 세 사람이어야 할까

    2026년 3월 10일
  • AI가 개발자를 대체한다고? 현업에서 보면 얘기가 다르다

    2026년 3월 8일
  • AI한테 다 시켜봤다. 안 되는 게 분명히 있다

    AI의 성능에 감탄해서 모든 걸 자동화하려 했지만, 직접 부딪혀보니 사람이 해야 하는 영역이 분명히 존재한다.

    2026년 3월 8일
  • 웹퍼블리셔가 살아남으려면 지금 당장 바꿔야 할 것

    2026년 3월 8일
  • AI 툴 사용법을 배우는 게 지금 가장 중요한 일이 아니다

    2026년 3월 8일
  • AI 시대, 웹퍼블리셔가 가장 먼저 잘릴까? 반대다

    AI가 코드를 짜주니까 퍼블리셔가 먼저 사라질 거라고? 현업에서 보면 정반대의 일이 일어나고 있다.

    2026년 3월 8일
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