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코드 중심 기술 글

  • 브라우저는 HTML을 어떻게 화면에 그릴까?


    DOM, CSSOM, 리플로우, 리페인트 — 브라우저가 화면을 그리는 과정을 쉽게 풀어봅니다.

    2026년 3월 8일
  • 자바스크립트 엔진은 코드를 어떻게 실행할까?


    콜 스택, 이벤트 루프, 비동기 처리 — 자바스크립트가 돌아가는 원리를 알아봅니다.

    2026년 3월 8일
  • jQuery에서 React로 — 화면을 다루는 방식이 완전히 달라집니다


    명령형 DOM 조작과 선언적 UI의 차이를 이해하면 React가 왜 필요한지 보입니다.

    2026년 3월 8일
  • JSX — HTML인 듯 HTML이 아닌 그 문법


    React에서 처음 마주치는 JSX, HTML과 뭐가 다른지 핵심만 정리합니다.

    2026년 3월 8일
  • 컴포넌트 — 레고 블록처럼 UI를 조립합니다


    React의 핵심 단위인 컴포넌트, 왜 UI를 쪼개야 하는지 알아봅니다.

    2026년 3월 8일
  • Props — 컴포넌트끼리 데이터를 주고받는 방법


    부모에서 자식으로 데이터를 전달하는 Props의 개념을 알아봅니다.

    2026년 3월 8일
  • children과 합성 — 컴포넌트 안에 컴포넌트를 넣습니다


    children props와 컴포넌트 합성 패턴으로 유연한 레이아웃을 만드는 방법입니다.

    2026년 3월 8일
  • 상태(State) — 화면이 바뀌는 진짜 이유


    React에서 화면이 업데이트되는 핵심 원리, 상태(State)의 개념을 설명합니다.

    2026년 3월 8일
  • useState — 가장 많이 쓰는 훅, 이것만 알면 절반은 끝납니다


    React에서 가장 기본이 되는 useState 훅의 사용법을 알아봅니다.

    2026년 3월 8일
  • useEffect — 화면이 그려진 다음에 할 일을 정합니다


    컴포넌트가 화면에 나타난 후 실행할 작업을 관리하는 useEffect를 알아봅니다.

    2026년 3월 8일
  • 훅(Hook)의 규칙 — 왜 조건문 안에서 쓰면 안 될까?


    React Hook을 사용할 때 반드시 지켜야 하는 두 가지 규칙을 알아봅니다.

    2026년 3월 8일
  • 가상DOM — React가 화면을 빠르게 바꾸는 비밀


    가상DOM이 무엇이고, 왜 React가 이 방식을 선택했는지 쉽게 설명합니다.

    2026년 3월 8일
  • 리렌더링 — 언제, 왜 컴포넌트가 다시 그려질까?


    React 컴포넌트가 리렌더링되는 조건과 그 과정을 이해합니다.

    2026년 3월 8일
  • key가 필요한 이유 — 리스트 렌더링의 숨은 함정


    React에서 리스트를 그릴 때 key를 왜 넣어야 하는지, 안 넣으면 무슨 일이 생기는지 알아봅니다.

    2026년 3월 8일
  • 불변성 — 왜 직접 바꾸면 안 되고 새로 만들어야 할까?


    React에서 상태를 업데이트할 때 불변성을 지켜야 하는 이유를 알아봅니다.

    2026년 3월 8일
  • Server Component vs Client Component — 경계를 어디에 그을 것인가


    use client를 어디에 붙일지 고민해본 적 있으신가요? 단순한 문법이 아니라 컴포넌트 트리 설계의 문제입니다.

    2026년 3월 8일
  • Next.js App Router에서 데이터 흐름 설계 — fetch는 어디서 해야 하는가


    Page에서? Layout에서? 컴포넌트 안에서? 데이터를 어디서 가져오느냐에 따라 캐싱, 성능, 유지보수가 전부 달라집니다.

    2026년 3월 8일
  • Next.js의 캐싱 레이어를 전부 해부해봅니다


    Request Memoization, Data Cache, Full Route Cache, Router Cache. 4개 레이어가 각각 언제 작동하고 언제 무효화되는지 정리했습니다.

    2026년 3월 8일
  • 컴포넌트 설계: 에이전시 납품용 vs 자체 서비스용, 구조가 다르다


    같은 카드 컴포넌트라도 납품용과 자체 서비스용은 설계 기준이 다릅니다. 맥락에 따라 '좋은 코드'의 정의가 바뀝니다.

    2026년 3월 8일
  • layout.tsx 하나로 프로젝트 구조가 결정된다


    Nested Layout, Route Group, 에러/로딩 바운더리 배치까지. Next.js 폴더 구조는 곧 아키텍처 의사결정입니다.

    2026년 3월 8일
  • Middleware로 할 수 있는 것과 하면 안 되는 것


    인증, 리다이렉트, i18n까지 — Middleware의 역할과 한계를 정확히 알아야 삽질을 줄입니다.

    2026년 3월 8일
  • HTML vs TSX: 에이전시 납품 시나리오 비교


    같은 UI를 HTML/CSS로 짤 때와 TSX 컴포넌트로 짤 때의 실제 코드 차이—에이전시 납품 관점에서 비교합니다.

    2026년 2월 24일
  • 유지보수 가능한 퍼블리싱 구조란 무엇인가


    납품 후에도 수정이 쉬운 퍼블리싱 구조의 기준을 코드 사례와 함께 설명합니다.

    2026년 2월 12일
  • 백엔드 협업 시 가장 많이 발생하는 충돌 포인트


    퍼블리셔와 백엔드 개발자 사이에서 반복적으로 발생하는 충돌 지점을 코드와 함께 정리합니다.

    2026년 2월 8일
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